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全球喪尸,末世方程式

《全球喪尸,末世方程式》劇情簡介

全球喪尸,末世方程式是由執導,主演的一部都市腦洞。主要講述了:

《全球喪尸,末世方程式》相關評論

低減貓

賽博朋克哪吒還是有想法的,把傳統故事和階級問題放在一起也算思路清奇了。但實話說這個劇情一則讓人有點疲勞,如果以這種方式開發封神榜ip,那觀眾的興趣恐怕在ip枯竭之前就已經先耗盡了;二則實在有點像是大數據電影:你可能喜歡的所有東西的大雜燴(頭號玩家千與千尋吳亦凡…)。聲音太鬧,缺乏層次感,看完很疲憊??傮w看美術>分鏡>世界觀設定>劇情>>>>>>>建模,女主第一次下摩托的時候簡直有點鬼畜畢業動畫的意思。

乖小白

在某一方面讓我想到川端康成,似假似真的景,傳統和時間的印記,離奇的意味和跳動的人……這個美術是絕對不輸塔可夫斯基的,根本不可能輸。那個太陽,絕美。看完了又想這個問題:故事必須要有一個明確的意味嗎?所有的隱喻在結束之處都必須有一個清晰明了的歸宿嗎?如果不需要,那除了美本身之外什么需要牢靠堅實?回答不了。其它細碎的感想:傾斜的表現力不錯,用的都挺是時候,虛和實的發展,比如彈琴那場戲,完美無缺。光打得妙,聲音控制地更妙;就像畫面一樣,我不需要給你看到全部。動畫的聲音是應該這么玩的,也是一大門藝術。日本傳統藝術被他搞得太美了。不過攝影雖然精致,但是不夠美。比起那些長鏡頭,完全不夠。我還不知道是為什么。應該還是長鏡更能把人帶入吧。大多數時候你是想把人能帶入的。停頓的感覺都算不錯,不過還是喜歡更長的凝視

ki小wi

小格局 老俗套 太可愛??!

呵呵!

不錯的動作片,比疾速追殺好看多了。

重劍

開場的20分鐘長鏡頭動作戲是全片觀感最好的部分,《驚天營救》系列在動作設計上可能做不到《疾速追殺》系列那么花里胡哨,但通過長鏡頭的連貫性,把監獄營救逃出生天的過程展示的很流暢,火盾牌和列車肉搏戰觀感非常好,而且打斗上更加注重痛感,真實感,錘哥實拍也非常的拼。后半段文戲增多非常減分,小男主作死自爆家門非常愚蠢,最后的決戰由于開場的酣暢淋漓顯得有些平淡了。(7.5/10)